विषयसूची:
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी
- खूंटे
- स्ट्रिंग लाइन
- नापने का फ़ीता
- पत्थर की धूल
- ठेला
- बेलचा
- स्पंज
- 11 popsers hopscotch के लिए, प्लस
- की लंबाई के लिए अतिरिक्त पैवर्स
- आपका रास्ता। कई पेवर्स के बारे में हैं
- 12 इंच का वर्ग।
- रबड़ का बना हथौड़ा
- स्तर
- जेली
- गीली घास
चरण 1
हॉप्सकोट कोर्ट और उससे आगे के मार्ग के लिए क्षेत्र को चिह्नित करें और खुदाई करें। पथ के शुरुआती बिंदु के बगल में एक दांव चलाएं और दूसरा पथ के गंतव्य पर।
खूंटी से खूंटी तक स्ट्रिंग लाइन चलाएं, तना हुआ खींचें और लाइन को समायोजित करने के लिए टेप माप का उपयोग करें ताकि यह वांछित समाप्त ऊंचाई पर बैठे। हमारा एक आँगन के साथ संरेखित करता है।
चरण 2
पत्थर की धूल एक स्थिर आधार प्रदान करती है जिससे पेवर्स शिफ्ट या सिंक नहीं होंगे। एक पहिया पट्टी में, कीचड़ की स्थिरता के लिए पानी के साथ धूल को मिलाएं।
मिश्रण का एक स्कूप फावड़ा जहां पहले हॉप्सकॉच पॉवर आराम करेंगे। पहले पावर्स के एक तरफ गीला करने के लिए एक गीले स्पंज का उपयोग करें, फिर इसे मिक्स पर गीला पक्ष रखें। एक रबर मैलेट के साथ जगह में टैप करें और यह सुनिश्चित करें कि यह स्तर है। सभी हॉप्सकॉच पेवर्स के साथ दोहराएं।
चरण 3
उसी तरीके से हॉप्सकॉच कोर्ट से परे पेवर्स रखना जारी रखें, लेकिन प्राकृतिक वॉकिंग स्ट्राइड के लिए लगभग 6 इंच छोड़ दें। पैकर्स के आसपास मूल, स्तर तक रेकिंग।
चरण 4
हॉप्सकॉच पेवर्स पर संख्या खींचने के लिए चाक का उपयोग करें। अधिक स्थायी अदालत के लिए, संख्याओं को फ्रीहैंड या स्टेंसिल की मदद से लगाने के लिए पेंट का उपयोग करें।
खेल के नियम
• स्टार्ट पर खड़े रहें। एक पत्थर या अन्य मार्कर को पहले वर्ग में टॉस करें। यदि आप वर्ग को याद करते हैं, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।
• वर्गों के माध्यम से हॉप, मार्कर के साथ एक लंघन। एकमात्र समय जब आप दो फीट नीचे रख सकते हैं, जोड़े वाले पेवर्स पर और केवल अगर मार्कर उनमें से एक पर नहीं है। यदि आप एक पंक्ति में कदम रखते हैं, तो एक वर्ग याद करते हैं, या अपना संतुलन खो देते हैं, आपकी बारी समाप्त होती है।
• अंत में हॉप करें, जैसे ही आप चारों ओर मुड़ते हैं, फिर से शुरू करें, फिर से शुरू करें, उस पावर पर बिना रुके अपने रास्ते को ऊपर उठाते हुए स्टार्ट को रोकें।
• अगले खिलाड़ी को मार्कर पास करें, जो चरणों को दोहराता है। अपने अगले मोड़ पर, वर्ग 2 पर मार्कर को टॉस करें, फिर वर्ग 3, और इसी तरह।
• विजेता सभी वर्गों को पूरा करने वाला पहला व्यक्ति है।
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